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说好的独占游戏呢?坚持独占的最大赢家除了任天堂,没想到还有他

引言:在独占这件事情上,你永远可以相信任天堂和……KONAMI!?

虽然此前已经有过《地平线》和《神秘海域》的先例,但是当SIE正式公布《战神》登陆Steam平台时,还是有人欢喜有人愁,PC玩家喜的是可以在没有PS主机的情况下爽玩高配版《战神》,PS玩家则没有太多“快乐分你一半,就是双倍快乐”的大度,说好的“Only on playststion”,双十一PS5双手柄加《麻布仔大冒险》的套餐我还抢个什么大劲啊?

放三年前,这一准是个P图产物

天下大势,分久必合,合久必分,独占游戏的商业模式,正随着厂商利益分配和玩家消费习惯的改变而逐渐松动,以前家用机一大卖点就是厂商能够拉拢到多少“人无我有”的大作,招呼玩家“老板,上来玩啊。”这次我们就回到独占游戏说一不二,一旦反水就是大新闻的年代,看看是谁左右横跳,又是谁吃了秤砣铁了心——一动不动!

“老板!给我拿封面是艾佛森的那款篮球游戏”——《NBA2K》

如今每年都会上好闹钟准时来刷差评的“NBA2K”,也曾有过鲜衣怒马,轻舞飞扬的青葱岁月。作为世嘉公司的末代主机,DC于上个世纪末问世时,为了增加其在欧美市场的竞争力,世嘉选择体育游戏开发商Visual Games打造DC独占的篮球游戏《NBA2K》。

初代《NBA2K》除了将二度复出的篮球之神迈克尔·乔丹(华盛顿奇才队)收录在名单当中,更是《实况足球》曾经对《FIFA》发起的冲击一样,让《NBAlive》内卷到场均7、80分的“篮球无双”玩法变得更加符合篮球运动基本规律,玩家开始学着把战术应用到攻防当中,加上DC出色的画面表现力,篮球从此开启双雄时代。

后来随着DC主机退出市场,2K也被更有实力的Teke-Two收购,之后故事的走向大家已经很熟悉了,昔日披荆斩棘的独占勇者,如今成了全平台覆盖的营运系恶龙,乔丹有的是,“老板,先掏几百块充上VC币试试手气呗”。

专门为家用机打造的FPS——《光环》

作为一个全新的原创IP,《光环》是初代XBOX上最重要的第一方独占游戏,本作原本是Bungie计划在PC上推出的电脑游戏,初入主机市场的微软为了增加XBOX竞争力,希望在FPS——这个当时日系厂商并不擅长的类型上做到极致表现,所以临时截了广大PC玩家的胡。

而当年那些对PS2版《使命召唤》赞不绝口的玩家,拿着XBOX不符合亚洲人体工程学硕大手柄,第一次见识到了美国游戏主机火力全开的性能表现,“枪车球”的基调至今依然延续。而PC玩家作为独占的“受害者”,随着后来XBOX live的市场推广策略,才总算玩到了原本属于他们的《光环》。

昔日开国元勋,如今当然配得上限定主机的待遇

最早的“XX杀手”——《格兰蒂亚》

年轻的玩家朋友们上次听说《格兰蒂亚》,还要追溯到月初NS上发售的《格兰蒂亚1+2 HD》。初代《格兰蒂亚》是世嘉土星独占的JRPG,为了应对PS方面强大的RPG游戏阵容和日本玩家的消费习惯,尤其是《最终幻想7》压倒性的巨大成功,世嘉希望也能书写自己的JRPG神话。

Game Art开发的《格兰蒂亚》本身是一款出色的游戏,但缺少FF7那样技术上的革命性(土星主机机能所限),更没有FF和DQ那样深厚的历史底蕴。这也反映在了游戏的最终销量上,因为土星用户普遍喜欢火爆刺激的动作或者街机移植类游戏,对“文艺腔”的《格兰蒂亚》并不怎么买账,之后2代继续由世嘉主机(迭代为DC)独占,随着DC退市,才移植到PS2平台,《格兰蒂亚3》之后,这个曾经背负重要“刺杀”任务的作品再无正统续作发售,历史地位最终定格为“遗珠以上,经典未满”。

从一个极端到另一个极端——《生化危机4》

聊独占话题不带上《生化危机4》,就好比《天下足球》节目盘点足坛逆转局不@米兰哥,属实火上不浇油行为。

NGC版《生化危机4》是独占游戏惨遭打脸的经典案例,按照今天的逻辑,等于宣布独占和宣布解除独占“一来一回吃两顿流量大餐”。

NGC版的《生化4》体现了任天堂和卡普空当时在软硬件方面的高水平,至今也是系列各个元年版本的巅峰。后来因为NCG销量不佳,卡普空为了利润出尔反尔的商业行为,成全了三上真司信誓旦旦的那句“移植我就提头来见”。按照三上当时的说法,登陆NCG的决定中,软硬件适配性并非主要原因,纯粹是不希望索尼在市场上一家独大,“保持业界平衡”,只不过理想化的行为作用到游戏发行的商业模式上,向来十赌九输,倒是之后卡普空与任天堂之间的另一波独占协议,成为了收割PS主机的死神之镰,咱们接着往下看。

国家队也开不动黑船——《蓝龙》

不久之前,日本的零售商店内纷纷挂出“不再回收XSX主机”的找贴纸,对于一款刚刚发售不到一年,一些市场上还要溢价购买的主机来说,绝对算是一种嘲讽了。当然我相信日本的XBOX市场人员对此不会感到惭愧或者不甘,因为X360在日本周销量三位数,甚至两位数的事情早已经见怪不怪,国内玩家则半开玩笑说相当一部分日版XSX估计都被贩到我过来了,如果再算上驻日美军的购买力,日本民众实际消化的数量非常有限。

不是微软不努力,初代XBOX先天突出一个“硬”字,别说日本玩家,向来博学多闻的我国玩家(在有破解情况下)同样不买账。有了初代主机的经验,微软为了在日本推广XBOX360,花重金邀请日本知名开发者制作符合日本人口味的独占游戏,其中《蓝龙》主打鸟山明+坂口博信的国家队组合,直接就是奔着创造出又一个DQ为目的,结果呢——日本人还是不买账。微软倒也强硬(主要还是不差钱),自己主机上卖不出无所谓,绝不搞什么移植,这点倒是比《偶像大师》《薄暮传说》《丧尸围城》等日系第三方X360游戏更加厚道一点,但也仅仅是找回点无关痛痒的面子罢了。

文艺赛车的典范——《GT赛车3:A-Spec》

PS2作为历史上最成功的家用主机之一,依靠的是大量第三方独占游戏的全程强力支持,而当时SIE的第一方游戏还不具备今天的阵容深度,像是《荒野兵器》《龙骑士物语》《多罗猫》等游戏,要么消失在茫茫赛博海洋,要么正式转型为吉祥物。反而是《GT赛车》像《NBA2K》一样,以发挥机能极限的真实感,挑战类型固有水准的匠人精神,把赛车游戏第一次拉升到了3A级别,获得了广大车迷玩家认可。该系列目前还没有要移植PC的流言,个人感觉主要是因为《GT SPORTS》现在实锤有些跑偏的发展方向(弱化汽车文化属性,强调网络联机对战),让游戏核心竞争力降低,就算放到PC上,估计也是要被优化更好,内容更丰富的Forza系列当面上课,还不如留在自家主机上继续发光发热。

成全自己,打击对手——《最终幻想7》

经历过“主机战争”的玩家——尤其是“战争”中选择了MD、SS、和DC的玩家(笔者学生时代曾有幸一波三连,用早点钱、零花钱和压岁钱支持世嘉),一定切身体会过独占游戏在服务本平台玩家之外,在打击对手上起到的战略作用。

今天我们对于独占游戏的普遍认识,几乎都是从《最终幻想7》登陆PS的事件中总结出来的。这次独占不仅让索尼以萌新身份获得了市场认可,掀起了3D化浪潮,同时还对世嘉土星和任天堂N64的销量造成严重威胁,前者3D机能薄弱,面对3D游戏力不从心,拿不出FF7级别的作品;后者更是把原本自己平台上已经处于开发阶段的游戏“助攻”给了直接竞争对手,可谓赔了夫人又折兵,从此之后,“得FF者得天下”也成为了PS到PS2时期业界厂商在产品站队时的一个风向标。

谈不上“优越感”丧失,但不爽肯定是有的——《战神》

《战神》登陆Steam平台是近在眼前的一起“独占解除”事件,尽管事先张扬已久,但直到官方正式公布,依然在玩家中掀起一阵波澜——奎爷都下放了,《最后生还者》和《蜘蛛侠》也就不远了。

相比平台独占专注服务于自家用户,SIC多年来高质量第一方游戏(《小小大星球》等显然不在此列)积累下来的高知名度,如今正需要更大的平台去扩散,毕竟在游戏之外,还有电影,剧集等多媒体项目持续推进,越多人玩到游戏,其他媒体形式的用户就越多。关于“独占游戏登陆PC影响主机销量”的担心,我认为短时间没有影响,但是微软在收购贝塞斯达之后,未来如果有更多优秀游戏“PS主机独不占”,而PS又给人留下“早晚会移植”的印象,那索尼迟早会为如今决定付出应有的代价。

一波独占改变一条时间线——3DS上的《怪物猎人》

对我来说,《最后生还者2》最残忍的一幕,是艾莉以残忍方式杀害了很可能是世界上最后一个PSV玩家。

3DS上《怪物猎人》连续五部作品的独占,是凭借独占游戏沉重打击竞争对手的著名战例,如果连着上文《最终幻想7》的故事线顺下来,当年的“仇”,3DS版《怪猎》算是替前辈给报了。根据我经营实体店的经历,当时购买PSV的玩家当中,对于《怪猎》新作普遍持乐观态度,并且在很长时间里都是靠着对《怪猎》的期待在支撑着不让主机吃灰。如果没有3DS的独占,智能手机浪潮的到来固然不可避免,但PSV起码能多延续些PSP时代的软件阵容和用户群,更不会早早就因毫无还手之力放弃抵抗。如今传统掌机只有NSlite这款支线产品,MHR也即将在明年登陆PC,往日如烟,《最后生还者2》竟然是PSV最后的波纹。

没想到吧,最大“反派”至今还在坚守——《合金装备4 爱国者之枪》

“FXXK KONAMI”早已经和“死跑龙套”一样,成为了语言的固定搭配。

当年E3展会上著名的“拍肩”事件,宣布《最终幻想13》成为《最终幻想6》之后,第一个非PS主机独占的《最终幻想》,小岛又拙劣模仿SE总裁的拍肩姿势,同样宣布《合金装备 幻痛》也将登陆到XBOX360平台,原本PS2,PS3世代的最大功臣,把独占改成了全平台。

然而出乎很多玩家意料的是,直到名作进行重制或者移植司空见惯的今天,《合金装备4》依然是PS3的独占游戏,同时本作还是PSN在PS3上赠送的最后一款会免游戏,纪念意义和“奖励”忠诚的色彩不言而喻。PS3初期因为硬件架构复杂,导致游戏开发困难,一度遭到X360压制,直到MGS4发售后,才慢慢显示出机能上的优势。虽然MGS4的坚守大概率是KONAMI对于复刻的商业前景不看好,而非什么“忠诚”,但我依然希望这个独占能尽快被打破,或者PS5想办法向下件容易下,让我能重温本作。

想玩玩不到,这大概才是独占游戏最让人讨厌的地方吧。

结语:我认为独占游戏在未来依然会是厂商最重要的资本,不仅是任天堂这种单靠卖自家游戏也能风生水起的业界泰斗,像是Steam,Epic等平台,也都对独占资源有着各自的强烈需求(你让Dota2登陆Epic试试?)。等到明年PS5和XSX独占大作发力,这场旷日持久的竞争将会开始新的回合,不信咱们就走着瞧。

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俄罗斯受到的游戏制裁和世界第一的黑客组织

自从俄罗斯对乌克兰采取了一系列军事行动之后,西方国家对乌克兰的制裁就啼笑皆非地蔓延到了游戏领域。3月3日,EA宣布,将把俄罗斯国家队和俱乐部从公司旗下的游戏《FIFA》系列中移除;3月4日,CDPR宣布,将停止在俄罗斯和白俄罗斯销售游戏;3月7日,Epic宣布暂停在俄罗斯销售游戏; 3月10日,索尼宣布所有的游戏硬件和软降将暂停向俄罗斯进行出售。

这真是让人哭笑不得,各大厂商的操作简直像过家家。人家微软谷歌的实体制裁倒也罢了,就一做游戏的还去制裁人家。如果类似11bit一样整个活动,把卖游戏的钱脚踏实地去支援乌克兰的难民,没有人不会为你叫好。但在游戏上的这种制裁,除了双输的结局,又能换来什么呢?像极了小孩子闹脾气时告诉大人,才不会把我的棒棒糖给你吃!

俄罗斯的反应似乎也很快,早先被封禁的俄罗斯资源网站RuTracker被放“出笼”了。作为俄罗斯最大的盗版网站,这家网站在2015年被莫斯科法院宣布违法,列入了封禁名单。但并不是暴毙消失了,只是在俄罗斯境内无法直连而已,我们挂个梯子也是随便上。(没想到吧!)至于这次俄罗斯信息技术监管局有没有将RuTracker从封禁名单里拿掉,答案是否定的。也就是说这次闹得沸沸扬扬的“RuTracker解封”事件只是我们的一厢情愿罢了。

隔岸观火,坐地吃瓜,作为好邻居的我们在谣言的基础上发现真的可以直连RuTracker后,自然是要去帮帮场子。几天前RuTracker因为注册人数过多,现在已经不再支持注册了,当然这并难不倒我们的拓展插件。你现在按照教程完全可以白嫖资源。这波风潮下,盗版又回到了大众的视野,人们仿佛回到了那个野蛮、共产的古典网络时代。

知乎上现在就有教程

很快,谣言便有愈演愈烈之势:什么俄黑客将 PS5 系统、Steam 游戏库等全部破解,俄罗斯支持盗版合法化什么的,网民们似乎看见康米主义将以燎原之势,再一次以莫斯科为中心,席卷全世界。

这些未免太夸张了。但RuTracker上面的资源确实是童叟无欺,作为俄罗斯最大的盗版网站,你可以在上面下载到《埃尔登法环》《消逝的光芒2》这些最新的游戏,各个主机平台的模拟器,色色,还有大量的学术文章。这倒是让我想起来写论文的必备盗版网站,也是由俄罗斯人创立的Sci-hub。

这的确是一个有意思的现象——一个大型盗版网站关于学术的内容要多于娱乐内容,而一些知名的大型盗版网站,比如1337x和Torrent9就是以影视和游戏为主

在论文高昂的价格前,学生们无不对Sci-hub这位学术界的罗宾汉感恩戴德

俄罗斯作为盗版行业的金字招牌,在破解方面一直都享有鼎鼎大名。在Windows XP的时代,来自毛熊的破解版系统占据了国内PC的半壁江山,第一个破解了XP系统的便是俄罗斯人。在游戏领域,大名鼎鼎的skidrow和reloaded破解组中,你都能见到俄国人的身影。

有些破解软件往往会在注册机里播放激昂魔性的音乐,不用怀疑,那些都是来自俄罗斯的手笔。

俄罗斯人并不认为使用盗版有什么问题。根据反盗版公司的一份调查问卷,俄罗斯人里有超过85%认为使用盗版并不违反法律,66%的人认为制作或使用盗版不会有任何问题。相比之下经济状况更差的拉美与东南亚地区,这个数字只有48%。

我该说这是康米主义的余温还埋在这片冻土中吗?开玩笑的(ㄏ ̄▽ ̄)ㄏ

造成俄罗斯黑客横行、盗版遍地的主要原因还是政府的暧昧态度。相比在中国的严格管控,俄罗斯黑客几乎处于无政府的放养状态。破解个游戏,下个学习版,洒洒水的事情。不然你以为steam俄区的价格为什么那么低?

要挣钱的,家人们。定价高,我还做啥生意?

而相较于大名鼎鼎的黑客,俄罗斯的信息产业,基本上就涉及到普罗大众的知识盲区了。与黑客这样灰色的产业相对应的,俄罗斯的软件技术水平其实很强,WinRar/7zip压缩软件、卡巴斯基:安全杀毒软件、Jetbrains,这些闻名全球的软件都是出自俄罗斯人之手。但萎靡的经济使得在信息产业缺乏有竞争力的企业。(卖石油的日子过习惯了)

Jetbrains就是在捷克注册的公司,但总部却设在俄罗斯,目的就是充分利用俄罗斯的技术人才

你应该也已经看出来了,其实俄罗斯人的计算机能力并不差,甚至还很强。他们有世界上最好的大学,圣彼得堡大学的计算机专业,莫斯科大学的数学专业都是世界顶级。而从苏联时期就定下的教育方向,使得编程成为俄罗斯教育规定的中学生必修课,也是必考的课程。相对于大多数国家的人民,俄罗斯人对于计算机这一块的了解无论是下限还是上限都要高出一截。(我们要是把编程设置成高考必考科目,编程能力不分分钟秒杀俄罗斯?)

这是莫斯科大学,老毛子的计算机教育还是很顶的,完全可以和美国掰手腕

而令人遗憾的是俄罗斯本土企业并不能消化这些精英,很多计算机人才都只能进入国外IT大厂就业。大量人才无法消化,很多人迫于生机就成为了黑客。同时,黑客在俄罗斯是非常吃香的职业,在2008年时,俄罗斯平均月收入为860美元,而当时的黑客花两天干扰对手的网站就能得到2000美元的润手费。也不会受到任何惩罚,正如俄罗斯人自己所说:黑客在俄罗斯是为数不多的好工作。

早些时候,很多恶意软件的开发者都是俄罗斯人,而他们只是为了谋生。在俄罗斯,把恶意软件卖到黑市能赚不少钱,但同样的竞争也非常激烈。所以,俄罗斯的黑客们从小时候起就开始学习编程,因为很多人在小时候负担不起上网的费用,所以他们很早就学会如何破解宽带密码。对他们来说,一套微软 Office 软件非常的昂贵,他们负担不起直接购买软件的经济压力,但却有着破解软件的电脑技巧。所以,故事的走向不用我多说了吧?

就这样,凭借着优秀的教育资源和丰富的就业市场,俄罗斯的黑客从做盗版软件,发送垃圾邮件,开黄色网站,组织网上赌博的灰色产业,到需要一些技术含量的盗版软件、木马病毒。失业的俄罗斯技术专家们极大地拓宽了互联网黑产的疆域。俄罗斯的黑客土壤逐渐形成,开始走向产业化。(我咋感觉这不是什么好事?)

透过重重代码,了解到这些人何以成为黑客之后,我们看到的不是江湖义气,快意恩仇抑或劫富济贫的游侠本色。对于形成了产业的俄罗斯黑客来说,拿钱办事才是正道归途,或者说,当黑客,就是为了搞钱。这点早在一些黑客的个体身上就已经有所体现。而老毛子要玩,就玩大的。

早在1994年的花旗银行大劫案中,没有国恨家仇和爱国情怀,这场劫案的主人公弗兰基米尔·列文攻破花旗银行计算机,就是为了往自己的账户中打钱,一出手就是370万美元。列文老兄也成为第一位攻击银行业的黑客。虽然最后被抓,引渡到了美国,不过那时的网络安全的相关法律还未出现,在退还了大部分的赃款后,列文只蹲了3年就被保释了。

俄罗斯黑客就此拉开了对银行攻击的帷幕,后续的比如苏格兰皇家银行,俄罗斯PIR银行都曾遭到黑客们的光顾。(连自己人自然也不放过)

弗兰基米尔·列文,线上抢银行第一人,老哥也算是开启新纪元了

单单是搞钱,勒索自然比抢劫来的更快,也更加安全和文明,但对自身的职业素养要求同样更高。高效好用,一直延续到今天。就在2021年的5月6日,美国的最大输油管道系统被一个名为“黑暗面”的组织入侵,使得美国近一半的燃油供应被迫切断达一周之久,对应的,条件就是500万美元比特币。

这样关于民生的基础设施被攻破实在是重大事故,在十几个州陷入“油荒”的恐慌。CIA和FBI表示没法子之后,拜登还是选择了妥协。最后追回来230万,被美国政府说成是重大胜利。

这家“黑暗面”组织可以算是当今俄罗斯黑客组织的代表,行动非常专业,也对行业非常了解。

在他们组织的一份声明中,他们表示,“黑暗面”表示不会对医院、教育机构、非营利机构和政府机构进行攻击,而只会针对“付得起赎金的大型公司”。同时,其会在发起攻击前对目标公司的财务状况进行排查,确保目标公司的流水足够支付索要的赎金。除此之外,“黑暗面”还曾表示如果软件检测到目标系统的系统语言为俄语,其软件将停止攻击。(吃饱喝足后爱国之情猛增)

黑暗面白皮书

而现在的俄罗斯黑客在敲诈、洗钱的步骤过后,还会加上一个捐赠的步骤,来扩大自身的影响力。在这些操作我们不难发现俄罗斯的黑客较高的组织性和纪律性,现在已经成为了“网上雇佣兵”一般的存在。甚至连德国议会和乌克兰军方也曾遭到他们的攻击,这样的行为很难不让人想到政府勾结黑客组织对他国信息安全进行攻击,当然,这只是西方国家的指责,俄罗斯当局当然不会承认,俄罗斯的黑客产业也不会受到什么影响。

乌克兰的火炮控制系统是基于民用app开发,这不被入侵就怪了

2016年,世界上最悠久的黑客杂志《phrack》做了一个全球最强黑客产生国的票选,俄罗斯以82%的得票获胜。足见世界人民对俄罗斯作为“黑客帝国”的认可。但话说回来,这些丰富的人才资源最终只能以黑客的身份大放异彩,不免令人嗟叹。

前文所述的各大游戏公司停止在俄罗斯地区的销售,这一行为若从制裁的角度出发,那确实令人贻笑大方。在俄罗斯黑客面前,游戏制裁实在如同笑话一般。

但从现如今俄罗斯经济的角度出发,却并不令人意外——卢布浮动太大,导致游戏很难定价。并且卢布在欧美市场几乎无法流通,很难换成各国货币,作为商店无法给开发者分成。无法获取利润,那我进入市场岂不是自讨苦吃?这才是很多商家停止在俄罗斯的销售的原因。至于站队,那不过是顺水人情罢了。

只可惜俄罗斯有这些技术人才,他们能够破解游戏,银行的防火墙,甚至是美国的管道系统。但他们却无法建造属于自己的游戏殿堂,拥有一份正儿八经的计算机行业工作来与对手正面交锋。从这个角度来说,身为黑客帝国,也是一种悲哀。

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近现代中国足球发展源流、现状及对策

梁竣淇 马斗成

足球运动,最早的起源在中国。春秋战国时期,就出现了“蹴鞠”或名“塌鞠”。最早说法见《战国策·齐策》:“临富甚福而实……塌鞠”。到了汉代,由于社会经济的繁荣,蹴鞠得到了更大发展,几乎是万人空巷,而且蹴鞠成了宫廷的主要体育活动。近现代足球起源于苏格兰,自19世纪末传入中国后,就以其独特魅力广受国人欢迎。活跃于近代中国足坛的球员李惠堂,曾被联邦德国的一家权威杂志评为“世界五大球王”之一。然而,随着足球成为中国备受关注和喜爱的体育运动之一,中国足球的发展却命运多舛,步履维艰,辜负了国人的支持与厚爱。探寻中国足球发展历程,提出针对性意见建议,对促进中国足球发展有一定借鉴意义。

一、上海成为中国近现代足球的发祥地

说到中国近现代足球,不能不提上海。作为近代中国最早开设租界的门户城市,上海西人聚居,教会组织众多,在社会生活各方面深受西方影响,因此成为近代中国引进西方事物,包括体育运动的主要窗口之一,仅仅晚于香港,曾有着“中国足球摇篮”“远东足球重镇”之称。可以说,上海是中国近代足球的发祥地,也是中国现代足球发展的摇篮。

1848年,当足球运动第一个文字形式规则《剑桥规则》诞生时,被称为“十里洋场”的上海也受到教会学校影响,开启了中国近代竞技体育的新纪元。1867年11月,上海西人成立了一个足球总会,也叫足球俱乐部,并制定了一些足球规则。后来根据会员各自的单位逐渐分裂为不同的球队,例如海军足球俱乐部、警察足球俱乐部等等。但上海足球俱乐部仍然承担着领导组织所有上海西人足球俱乐部的职责。19世纪末,足球被纳入洋务学堂和教会学校的教学内容。

1895年,圣约翰书院成立了上海第一支全都是中国面孔的足球队。虽然不敢说这是全中国第一支足球队,但也是中国近代早期的足球队之一,被人称为“圣约翰辫子军”。此后不久,上海南洋公学也成立了自己的足球队,1902年,两所学校模仿牛津与剑桥之间的足球队比赛,开始举行足以载入中国历史史册的系列对抗赛。于是,足球就成了当时上海 各个有名气的学府里流行的一项运动,连各大中学学府比如赫赫有名的徐汇公学也在这项“新运动”中成为“弄潮儿”。

1902年,上海足球会成立(简称“西联会”)开始举办史考托杯赛。作为上海当年影响力最大的足球赛事,史考托杯参赛者不准有中国人的球队,也不许有中国面孔。为此,上海国学生、百姓合力创办了华东校际足球联赛,共有8所学校的足球队参加。为了对抗“西联会”, 1924年,中华全国体育协进会(简称协进会)成立,推选张伯苓为董事长,王正廷任名誉会长。同年,中华足球联合会(简称中联会)在上海成立,这是近代中国足球运动发展的一个里程碑。此后,随着全国运动会以及全国分区足球赛的举行,标志着足球运动已经取得了广泛关注,并逐渐在全国范围内推广开展。

二、近现代中国足球由荣耀走向衰落

足球是一种情感的寄托,历史的传承。一位哲人说过这样一句话:人类的共同语言只有两种,一种是音乐,一种是足球!作为“世界第一运动”,足球在全世界流行度非常广泛,特别是一些欧美国家,足球水平比较高,足球运动和足球产业发展比较成熟,但少为人知的是,足球在近代中国的热度比之如今毫不逊色,并且代表着当时的亚洲最高水平。

论述近现代中国足球发展史,李惠堂是一个绕不过去的人物。1922年,年仅17岁的李惠堂入选香港最有名气的足球劲旅——南华队,出任主力前锋。1925年,李惠堂应邀来到上海筹备上海乐华足球队,1927年率队包揽了当年“西联会”举办的甲组赛、高级杯赛和中华足球联合会举办的甲组赛三项冠军。尽管没有拿到史考托杯冠军,但李惠堂和乐华足球早已成为了中国足球的标志。20世纪20年代,中国流传这样一句话:“看戏要看梅兰芳,看球要看李惠堂。”在旧中国,一位足球明星能够和京剧大师梅兰芳的名字相提并论,确实超乎寻常。他以顽强的拼搏,高超的球艺,赢得了“亚洲球王”称号。1976年,联邦德国一家权威性足球杂志组织的评选活动中,李惠堂与巴西贝利、英格兰马修斯、西班牙斯蒂法诺以及匈牙利普斯卡士齐名,被评为“世界五大球王”。

1924年,中华民国足协建立,中国足球真正实现了体系化、制度化,第一次出现代表国家外战的正规球队,1924年也被国足视为成立之年,标志着中国足球开始起步,足球在中国成为规范化的竞赛。1931年加入FIFA,也印证了国际社会对中国足球的认可。其时,中国足球在亚洲开始进入强盛发展的“黄金时代”。和李惠堂一起涌现出了第一批开天辟地式的先驱,1915年至1934年,中国获得远东运动会九连冠,并于1936年、1948年两次入围奥运会。这时,中国足球在亚洲是当之无愧的霸主。随后的时间内,由于政治等原因,整个世界足坛都出现了一段真空,中国足球也不例外。

新中国成立后,1955年成立了中国足协,冲击1958年世界杯决赛圈失败后,退出FIFA。其后是十年“文革”,足球被禁止。改革开放后,1979年重新加入FIFA。此后,中国队冲击1982世界杯决赛圈失败。这是中国足球长期封闭,重返国际足联后首次冲击世界杯出线权,实质上它是中国足球现代史的开端。从1976年起,中国队连续9次参加亚洲杯足球赛,并于1984年和2004年两度打进决赛,不过都饮恨而归。他们在第一次世界杯上的亮相是2002年韩日世界杯,但是输掉了全部三场比赛且失9球不入1球。

1992年是中国足球职业化的元年。1992年6月召开的“红山口会议”,被喻为中国足球的遵义会议,会议确定以职业化作为足球改革的突破口,也得到了国家领导人的支持。1994年,第一届甲A联赛开始,中国足球年正式迈入职业化道路。2003年赛季结束后,甲A、甲B联赛改制为中国足球超级联赛和中国足球甲级联赛。进入2002年韩日世界杯决赛圈,是中国足球的最鼎盛期,此后“国字号”球队成绩乏善可陈,倒是恒大足球俱乐部分别在2013年、2015年两次夺得亚冠冠军,为中国足球挽回些许颜面。

振兴和发展足球是全国人民的热切期盼,关系到群众身心健康和优秀文化培育,对于建设体育强国、促进经济社会发展、实现中华民族伟大复兴具有重要积极的意义。2015年3月16日,备受瞩目的《中国足球改革发展总体方案》(以下称《方案》)正式对外公布。作为中国足球改革与发展的纲领性文件,方案共有50条改革措施,无论从内容还是规模来看,都可称之为新中国足球史上最重要的一次改革,也意味着中国足球改革进入“深水区”,未来的改革之路也更加引人关注。2016年4月,《中国足球中长期发展规划(2016—2050年)》(以下称《规划》)出台。规划分近期、中期和远期三个时间段,近期要实现保基本、强基层、打基础的发展目标;中期实现中国足球动力更足、活力更强、影响力更大,跻身世界强队的发展目标;远期则要实现足球一流强国的目标,中国足球实现全面发展。

如果说《方案》是中国足球改革与发展的“纲”,《规划》则是中国足球改革与发展的“目”,纲举目张,未来中国足球的发展迎来了更明确的时间表和更清晰的路线图。

三、实现中国足球振兴任重道远

自中国足球被大众关注以来,惨案、悲剧就成为了他们的代名词。中国男足参加国际赛事,数次在最后时刻“翻船”,演绎出一系列“黑色三分钟”,这似乎成为中国队心理上难以逾越的屏障。“5.19惨案”、“伊尔比德惨案”、“金州惨案”、羊城惨案、博哈尼的羞辱、世界杯惨案……一次次冲击着中国球迷脆弱的心灵,“你想不痛快,就看国足比赛!”“你想心情一吊糟,就去看中超!”……网友这样评价。

三大球中,唯有足球运动才是中国发明的。目前,中国男足在世界范围内只能算是一个三流的球队,亚洲范围内也仅仅算是二流球队。中国是足球运动的发源地,现在中国落后的足球运动成绩和地位,与足球发源地的地位以及中国在世界上的大国地位很不相称。大范围推广足球运动,大幅提升足球运动水平,使中国成为世界性足球大国和强国,才能和这种发源地的历史地位和现实地位相匹配。

一是加强青训体系建设。良好的青训体系是足球人才的最根本的来源。在欧洲乃至世界足坛,几乎每一家球队都非常看重自家的青训营,比如巴萨拉玛西亚青训营、阿贾克斯青训营、曼彻斯特联青训营、拜仁慕尼黑青训营等,培养和出产了大批享誉世界的足坛巨星。曾经,支撑着中国足球的是举国体制的培养训练模式,为中国足球输送了不少人才。但2004年之后,足协把青训的任务交给了市场,原有青训体系崩塌,多年来青训的进展发展缓慢,甚至原地踏步,甚至不断倒退。实现中国足球腾飞的梦想,就要牢记习近平总书记对校园足球及中国足球发展的殷切希望,牢记立德树人、全面发展的核心目标,进一步完善校园足球制度体系和治理体系,探索和建立一个符合我国国情和特色的青训体系,为中国足球的腾飞壮骨强筋、固本培元。

二是全民普及足球运动。目前,中国足协注册青少年球员不足7000人,为日本60万、西班牙62万的1.4%和1%。注册职业球员8000人,足球人口季度匮乏严重影响中国足球的发展。全民普及足球运动,增加足球人口基数,冒尖的优秀球员数量自然也会相应增加。要主动融入顶层设计,认真贯彻落实《方案》《规划》要求,为大力普及社会足球提供强大支撑。要加大财政投入力度,广泛开展群众性足球业余联赛,带动社会足球赛事活动深入群众身边。要推动场地建设,提高校园足球场利用率,进一步改善足球场地硬件设施条件,为广泛开展社会足球运动提供有力保障。要解决管理制度存在的缺陷,破解体制机制落后问题,管办分离,去行政化,克服“伪职业化”倾向。

三、要强化联赛建设。他山之石,可以攻玉。欧美足球强国的经验告诉我们,高水平联赛是足球发展的必经之路。联赛是中国足球发展的根本,我们的国家队球员在联赛中选拔、提高和成长,国家队的进步离不开联赛的健康发展,联赛才是国家队生存发展的基础。联赛标准要向国际看齐,坚持开放、创新,不断吸收借鉴国际先进经验来改造提升联赛水平。联赛组织要更科学,俱乐部建设更规范、更健康。要加大职业联赛文化建设和行风建设,健全全方位、立体化的足球行业监督体系,坚决防范“假赌黑”等问题卷土重来。要坚持“足球从娃娃抓起”,推动青训发展由“数量型”向“质量型”转变,切实提高俱乐部自身造血功能,实现良性循环与长期可持续发展,为国家队培养输送优秀人才。要增强大局意识,共同打造能征善战、作风优良的国家队,努力取得让广大人民群众满意的成绩。

(青岛大学历史学院 梁竣淇;青岛大学历史学院教授 马斗成)

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